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没入型ゲーミングUI設計ガイド -- "Deep Purple Theater" ​

ゲーミングUIは、あらゆるインターフェースの中で最も視覚的に野心的な領域である。美しさと機能性を両立させなければならないだけでなく、プレッシャーの中で即座に操作できる設計が求められる。派手な演出を入れたいという衝動と、パフォーマンスや可読性を守る責任の間で、設計者は常にバランスを取り続ける。

本記事では、Sentry と Spotify という二つの優れたプロダクトから着想を得た「Deep Purple Theater」というデザインシステムを解説する。カードゲーム、RPG、eスポーツ、音楽ストリーミングなど、エンターテインメント領域全般に適用可能な、実戦投入レベルのテンプレートだ。

核心となる設計思想

UIは「舞台装置」であるべきだ。ゲームのコンテンツが主役であり、UIはそれを引き立てる照明と舞台セットに徹する。スポットライトが当たるのはコンテンツだけ。UIそのものが目立ってしまったら、設計は失敗している。


1. デザイン哲学 -- 「ディープパープルの舞台」 ​

劇場のメタファー ​

このテンプレートの根底にある考え方は、劇場の暗転だ。

舞台が暗転すると、観客の注意は自然とスポットライトに集まる。ディープパープルの背景は、まさにこの「暗転した舞台」として機能する。カード画像、スコア、プレイヤー情報といったゲームコンテンツだけがスポットライトを浴び、UIのフレーム(ナビゲーション、ボーダー、ラベル)は暗闇の中の舞台装置として存在感を消す。

なぜ純粋な黒やニュートラルグレーではなくパープルなのか。黒は冷たく無機質だが、パープルは暗さの中に温もりと奥行きを持つ。深夜のアリーナ、ネオンが反射する都市の夜景、あるいは高級感のあるゲーミングチェアの照明を想像してほしい。パープルは「暗いけれど生きている」空間を作る色だ。

Sentry のアプローチ -- 開発ツールに温もりを ​

Sentry は開発者向けのエラー監視ツールでありながら、無彩色のグレーではなくパープルベースのダークUIを採用している。この選択が、冷たくなりがちな開発ツールに独特の温かみを与えている。

Sentry から学べるポイント:

  • パープルベース背景: ニュートラルグレーではなく、微かにパープルを帯びた暗色で空間に個性を持たせる
  • ライムグリーンのアテンション: 最も重要なアクション(エラー解決ボタンなど)にライムグリーンを使い、画面内で圧倒的に目立たせる
  • アンビエントグロウ: ホバー時にアクセントカラーの淡い光をまとわせ、「これは操作できる」というフィードバックを直感的に伝える

Spotify のアプローチ -- コンテンツが色を提供する ​

Spotify のUIはほぼモノクロームだ。黒い背景、グレーのテキスト、最小限の装飾。だがアルバムアートが表示された瞬間、画面は一気に色彩豊かになる。これが「コンテンツが色を提供する」という設計哲学だ。

Spotify から学べるポイント:

  • UI自体は無彩色: フレームワークは色を主張せず、コンテンツ(ゲーム画像、カードアート)が視覚的な主役になる
  • 強いコントラストの緑CTA: 再生ボタンの緑は画面内で唯一の彩度の高い要素であり、視線が自然と集まる
  • 余白の活用: 情報密度を下げることで、各要素の視認性を担保する

ダッシュボードプレビュー ​

以下はこのテンプレートを適用したゲームダッシュボードの実例だ。ディープパープル背景、フロステッドガラスヘッダー、ライムグリーンCTA、アンビエントグロウの全てが統合されている。

ARENAHomeDecksLeaderboard
PLAY NOW
FEATURED EVENT
SEASON 12
New ranked season begins. Climb the ladder and earn exclusive rewards.
STANDARD
Mono Red Aggro
Win Rate: 58.2%
Tier 160 cards
MODERN
Azorius Control
Win Rate: 54.7%
Tier 275 cards
PIONEER
Rakdos Midrange
Win Rate: 56.1%
Tier 160 cards
Start Match
Build Deck
View Stats
SuccessErrorAccentCTA

このテンプレートの適用範囲 ​

カテゴリ適合度具体例
カードゲーム(TCG/CCG)最適MTG、ポケモンカード、遊戯王のデッキ管理・対戦ツール
RPG / アドベンチャー最適キャラクター管理、インベントリ、クエストトラッカー
eスポーツプラットフォーム最適リーダーボード、トーナメント管理、統計ダッシュボード
音楽 / ストリーミング適合プレイヤー、プレイリスト管理、ディスカバリー画面
エンターテインメントダッシュボード適合映画レビュー、ゲーム実況管理ツール
SaaS / 開発者ツール非推奨DARK_THEME を使用
コーポレートサイト非推奨ゲーミング感が強すぎる

2. パープル x グリーン配色システム ​

このテンプレートのカラーシステムは、「パープルの基盤」と「グリーンの一撃」という二つの層で構成される。背景のパープルが空間全体を支配し、ライムグリーンが唯一の「声を上げる色」として機能する。

パープルの基盤 -- 4段階の深度 ​

なぜニュートラルグレーではなくパープルなのか。理由は3つある。

  1. 温もり: 純粋なグレー(#1a1a1a 等)は無機質で冷たい。パープルを帯びた暗色は、暗さの中に感情的な温度を持つ
  2. 洗練: パープルは歴史的に高貴さ、神秘性と結びつく色だ。ゲーミングUIの「特別な空間」を演出するのに最適
  3. 連想: ゲーミングデバイス、eスポーツ、ストリーミング文化とパープルの結びつきは既に強固

背景は4段階の深度で構成される。最も暗い #0d0a14 から始まり、段階的に明るくなることで「地面から浮き上がる」感覚を生む。

PURPLE SURFACE HIERARCHY

bg-deepest#0d0a14
bg-base#150f23
bg-panel#1f1633
bg-surface#291f40

各レベルの使い分け:

Token値用途
bg-deepest#0d0a14ページ全体の最深背景。入力欄の背景にも使用
bg-base#150f23メインコンテンツエリアの背景
bg-panel#1f1633サイドバー、パネル、テーブルヘッダー
bg-surface#291f40カード、ドロップダウン、浮上する要素
bg-hoverrgba(255,255,255,0.05)ホバー時のオーバーレイ
bg-activergba(255,255,255,0.08)アクティブ・選択状態
bg-frostedrgba(21,15,35,0.80)フロステッドガラス効果の半透明背景

背景色選択の原則

「奥にあるものほど暗く、手前に浮くものほど明るく」。これだけ覚えれば深度の使い分けに迷わない。ページ背景は bg-base、その上に乗るカードは bg-surface。シンプルだ。

ライムグリーンCTA -- 視覚的核爆弾 ​

ディープパープルの空間に #c2ef4e(ライムグリーン)を置くと、他のあらゆる要素を圧倒するコントラストが生まれる。これは意図的だ。この色は「画面内で最も重要な一つのアクション」だけに使う。

CTA COLOR SYSTEM

PRIMARY
#c2ef4e
HOVER
#d4f57a
TEXT
#0d0a14
Token値用途
cta-primary#c2ef4eメインCTAボタン。画面につき1箇所のみ
cta-hover#d4f57aCTAのホバー状態
cta-text#0d0a14CTA上のテキスト(暗色で可読性確保)

ライムグリーンの使用制限

cta-primary はCTAボタン以外に使用しない。バッジ、テキスト、背景色に流用すると、画面全体の視覚的重要度の階層が崩壊する。「1画面1ライムグリーン」を鉄則とすること。

ブランドアクセント -- パープル ​

パープルはCTAほど強い主張はしないが、ブランドの存在感を示すために使う色だ。ナビゲーションのアクティブ状態、セカンダリボタン、リンクなどに適用する。

Token値用途
accent-primary#7C3AEDメインブランドカラー。ナビゲーション、ブランドボタン
accent-hover#9061F9アクセントのホバー状態
accent-active#6D28D9アクセントのアクティブ状態
accent-mutedrgba(124,58,237,0.20)アクセントの背景使用(バッジ、アクティブ行など)

サブアクセント -- コーラルとピンク ​

メインの2色(パープルとライムグリーン)に加えて、温かみのあるサブアクセントが2色用意されている。これらはUI全体を支配する色ではなく、特定のコンテキストで控えめに使う装飾色だ。

Coral #ffb287

通知、ハイライト、温かい強調

Pink #fa7faa

実績解除、お祝い、装飾

コーラル(#ffb287)の使いどころ: 通知バッジ、新着マーク、「おすすめ」タグ、価格変動のハイライトなど、ユーザーの注意を引きたいが緊急ではない場面。

ピンク(#fa7faa)の使いどころ: 実績解除の祝福演出、レアアイテムの装飾、ソーシャル機能(いいね、フォロワー数)など、ポジティブで軽やかな印象を与えたい場面。

テキストとボーダー ​

テキストは4段階、ボーダーも4段階。それぞれ明確な役割を持つ。

テキスト階層:

Token値用途
text-primary#ffffff見出し、重要テキスト
text-secondary#e5e7eb本文テキスト
text-muted#9ca3afプレースホルダー、補助テキスト、ラベル
text-disabled#6b7280無効化テキスト

ボーダー階層:

Token値用途
border-subtlergba(255,255,255,0.06)デフォルトボーダー、セパレーター
border-standardrgba(255,255,255,0.10)カード、入力欄のボーダー
border-emphasisrgba(255,255,255,0.15)強調ボーダー、フォーカス中の入力
border-glowrgba(124,58,237,0.30)ホバー時のアクセントグロウボーダー

セマンティックカラー ​

Token値用途
success#10B981成功、完了、勝利
error#EF4444エラー、削除、敗北
warning#F59E0B警告、注意、保留
info#3B82F6情報、ヒント

全色パレット一覧 ​

#0d0a14
#150f23
#1f1633
#291f40
#7C3AED
#c2ef4e
#ffb287
#fa7faa

3. 3大シグネチャーエフェクト ​

このテンプレートを特徴づける3つのエフェクトがある。フロステッドガラス、アンビエントグロウ、インセット影だ。いずれも「見た目の派手さ」ではなく「機能的な意味」を持つ。

エフェクト1: フロステッドガラス(Frosted Glass) ​

背景をぼかして半透明にする効果。backdrop-filter: blur(18px) saturate(180%) と半透明背景色の組み合わせで実現する。

使える場所は2つだけ: ヘッダーバーとモーダルオーバーレイ。これはパフォーマンス上の制約であり、美的な判断ではない。backdrop-filter はGPU負荷が高いため、1ページ内で使う箇所を厳格に制限する必要がある。

css
/* ヘッダー */
background: rgba(21, 15, 35, 0.80);
backdrop-filter: blur(18px) saturate(180%);

/* モーダル */
background: rgba(21, 15, 35, 0.90);
backdrop-filter: blur(18px) saturate(180%);
Opaque Header
HomeDecks
Frosted Glass Header
HomeDecks

左が通常の不透明ヘッダー、右がフロステッドガラスヘッダー。フロステッドガラスは背後のコンテンツがうっすら透けることで、ヘッダーが「コンテンツの上に浮いている」感覚を生む。ページをスクロールしたとき、この効果が特に活きる。

パフォーマンス注意

フロステッドガラスは ヘッダーとモーダルに限定 すること。カード、サイドバー、ボタンなど他の要素に適用するとフレームレートが著しく低下する。モバイルでは blur(18px) を blur(8px) に軽量化すること。

エフェクト2: アンビエントグロウ(Ambient Glow) ​

アクセントカラーの低不透明度シャドウで要素を包み込む効果。「これは操作できる」というフィードバックを、フラットデザインの中で直感的に伝えるための手法だ。

css
/* カードのホバー状態 */
border-color: rgba(124, 58, 237, 0.30);
box-shadow: 0 0 20px rgba(124, 58, 237, 0.15);

/* フォーカスされた入力欄 */
border-color: #7C3AED;
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(124, 58, 237, 0.20);

/* モーダルのアンビエントグロウ */
box-shadow: 0px 24px 64px rgba(0,0,0,0.50),
            0 0 40px rgba(124,58,237,0.10);

GLOW COMPARISON

DEFAULT STATE
Card Title
No glow effect
HOVER STATE
Card Title
Ambient glow active

グロウの使い方

アンビエントグロウは ホバー・フォーカス時のみ に適用する。常時表示すると効果が薄れ、全ての要素が「光っている」状態になって何が操作可能なのか分からなくなる。

エフェクト3: インセット影(Inset Shadow) ​

ボタンの上端に白い半透明ラインを入れる効果。inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.15-0.20) で実現する。これにより、フラットなボタンに「物理的なボタン」のような立体感が生まれる。

css
/* Primary CTA -- 最も強い光沢 */
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.20),
            0 2px 8px rgba(194,239,78,0.25);

/* Brand Button -- 中程度の光沢 */
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.15);

/* Secondary Button -- 控えめな光沢 */
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.05);

INSET SHADOW COMPARISON

Without Inset
With Inset
Without Inset
With Inset

インセット影はわずかな差だが、「押せる」印象を確実に高める。特にダークUIでは、ボタンが背景に溶け込みがちなため、この1pxの光沢ラインが重要な視覚的手がかりになる。


4. タイポグラフィ -- 大胆かつ正確 ​

フォント選択の意図 ​

このテンプレートでは、見出しと本文でフォントを使い分ける。

種類フォント選定理由
Display / HeadingDM Sansジオメトリックなサンセリフ。直線的で力強く、ゲーミングUIの「権威」を演出する
Body / UIRubikわずかに丸みを帯びたサンセリフ。DM Sans の硬さを和らげ、長文の可読性を担保する
MonospaceMonacoコードブロック、統計値の等幅表示用

DM Sans は「大きく、太く」使ったときに真価を発揮するフォントだ。56pxのヒーロータイトルに weight 700 で配置すると、ゲームのタイトル画面のような迫力が生まれる。一方、14pxの本文には向かない。そこで Rubik が担当する。

テキスト階層 ​

LABEL -- 11px / 500 / UPPERCASE
Display Hero
Heading 1
Heading 2
Heading 3
Body text -- The quick brown fox jumps over the lazy dog.
Caption -- Updated 5 minutes ago

詳細サイズ表 ​

RoleSizeWeightLine HeightLetter SpacingFontTransform
Display Hero56px7001.00-1.5pxDM Sansnone
Heading 136px7001.10-0.8pxDM Sansnone
Heading 228px6001.15-0.5pxDM Sansnone
Heading 322px6001.20-0.3pxDM Sansnone
Heading 418px6001.25normalDM Sansnone
Body16px4001.50normalRubiknone
Body Small14px4001.50normalRubiknone
Caption12px4001.50normalRubiknone
Label11px5001.001.5pxRubikuppercase
Code14px4001.50normalMonaconone

uppercase + letter-spacing 戦略 ​

ラベルとカテゴリ名は全て uppercase + letter-spacing: 1.5px で統一する。これはゲーミングUIに特徴的な視覚要素で、情報のカテゴリを明確に区別する。ダッシュボードプレビューの「FEATURED EVENT」「STANDARD」「MODERN」「PIONEER」が全てこのスタイルだ。

css
.label {
  font-size: 11px;
  font-weight: 500;
  letter-spacing: 1.5px;
  text-transform: uppercase;
  color: #9ca3af;
}

weight 700 の使用ルール ​

通常のダークテーマ(DARK_THEME テンプレート)では weight の最大値は510だが、ゲーミングテンプレートでは36px以上のディスプレイサイズに限り weight 700 を許可する。大きいサイズでの太字は力強さとインパクトを生むが、小さいサイズで太字を乱用すると可読性が下がる。


5. コンポーネントパターンギャラリー ​

ボタン(6種) ​

BUTTON VARIANTS

CTA Primary
Brand
Secondary
Ghost
+
Destructive

各ボタンの仕様:

種類背景テキスト色影用途
CTA Primary#c2ef4e#0d0a14inset + outer glow画面内で最も重要なアクション
Brand#7C3AED#ffffffinset のみセカンダリアクション、ブランド強調
Secondaryrgba(255,255,255,0.06)#e5e7ebinset(控えめ)補助的なアクション
Ghosttransparent#9ca3afなしキャンセル、閉じるなど目立たせない操作
Iconrgba(255,255,255,0.06)#9ca3afなし36x36px。アイコンのみの操作
Destructivergba(239,68,68,0.15)#EF4444なし削除、破壊的な操作

カード(5種) ​

CARD VARIANTS

GAME CARD
Dragon Deck
64 cards / Standard
STAT CARD
1,247
Total Matches
+12.5% this week
ACHIEVEMENT
First Victory
Win your first ranked match
Unlocked
P
PLAYER CARD
PlayerOne
Rank: Diamond III
EVENT CARD
Weekend Tournament
128 participants
02:14:30
TIME REMAINING
HOVER STATE
Any Card Type
Glow border + ambient shadow

モーダル(フロステッドガラス) ​

CONFIRMATION
Delete Deck?
This action cannot be undone. All cards and statistics associated with this deck will be permanently removed.
Cancel
Delete

モーダルの仕様:

プロパティ値
Overlayrgba(0,0,0,0.70)
Backgroundrgba(21,15,35,0.90)
Backdrop Filterblur(18px) saturate(180%)
Border1px solid rgba(255,255,255,0.10)
Border Radius16px
Shadow0px 24px 64px rgba(0,0,0,0.50), 0 0 40px rgba(124,58,237,0.10)
Max Width520px
Padding28px

テーブル(リーダーボード) ​

LEADERBOARD TABLE

RANK
PLAYER
SCORE
TREND
1
DragonSlayer99
2,847
+142
2
NightOwlPro
2,651
+89
3
BoltCaster
2,498
-23
4
SilentStorm
2,312
+5

テーブルの仕様:

プロパティ値
ヘッダー背景#1f1633 (bg-panel)
ヘッダーテキスト#9ca3af / 11px / 500 / uppercase / letter-spacing 1.5px
行背景#291f40 (bg-surface)
行ホバーrgba(255,255,255,0.05)
ボーダーrgba(255,255,255,0.06)
セルパディング12px 16px

バッジ(8種) ​

DefaultSuccessErrorWarningAccentCTACoralPink

全バッジは border-radius: 9999px(pill形状)で統一。背景色はメインカラーの低不透明度版を使い、テキスト色にメインカラーをそのまま適用する。

タイプ背景テキスト色
Defaultrgba(255,255,255,0.06)#e5e7eb
Successrgba(16,185,129,0.15)#10B981
Errorrgba(239,68,68,0.15)#EF4444
Warningrgba(245,158,11,0.15)#F59E0B
Accentrgba(124,58,237,0.20)#7C3AED
CTA#c2ef4e (solid)#0d0a14
Coralrgba(255,178,135,0.15)#ffb287
Pinkrgba(250,127,170,0.15)#fa7faa

ナビゲーション ​

フロステッドガラストップバー ​

BRANDHomeCollectionMatchesSettings
Search...
Play

サイドバー(アクティブ状態あり) ​

ARENA
Dashboard
My Decks
Leaderboard
Statistics
Settings
Main content area

ボトムナビ(モバイル) ​

Home
Decks
Rank
Profile

入力欄 ​

Placeholder text...
Focused input
Error state

6. レイアウトパターン ​

パターン1: ゲームダッシュボード ​

冒頭のプレビューが示すレイアウト。フロステッドガラスヘッダー + ラベル付きヒーローセクション + カードグリッド + アクションボタン群という構成。最も汎用的なパターンであり、多くのゲーミングアプリのホーム画面に適用できる。

構成要素:

  • フロステッドガラスヘッダー(ナビ + CTA)
  • uppercase ラベル + 大型見出し + 説明文
  • 3カラムカードグリッド(レスポンシブ対応)
  • アクションボタン群(CTA + Brand + Secondary)

パターン2: カードコレクション / ギャラリー ​

フィルターバー + グリッド表示のレイアウト。カードゲームのデッキ一覧、コレクション管理画面に最適。

Search cards...
All Types
Rarity
New Deck
Dragon Deck
64 cards
Burn Rush
60 cards
Control Blue
75 cards

構成要素:

  • 検索バー(bg-deepest 背景)+ フィルターチップ(bg-hover 背景)
  • CTA ボタン(右端配置)
  • 3カラムカードグリッド(ホバーでグロウ)
  • カード内: サムネイル + タイトル + メタ情報

パターン3: リーダーボード / ランキング ​

フルワイドテーブル形式。リーダーボードセクションで示したテーブルコンポーネントを全画面幅で展開する。1位にはライムグリーンのランク番号を使い、上昇/下降トレンドをセマンティックカラー(緑/赤/黄)で表示する。

構成要素:

  • uppercase ヘッダー行(bg-panel 背景)
  • データ行(bg-surface 背景)
  • ランク列: 1位 = cta-primary 色、2位以降 = text-secondary
  • スコア列: 右寄せ、font-weight 600
  • トレンド列: 上昇 = success、下降 = error、横ばい = warning

パターン4: プレイ / マッチ画面 ​

中央にプレイエリア、下部にアクションボタンを配置するレイアウト。カードゲームの対戦画面やプレイテスト画面に最適。

Turn 5Library: 47Hand: 4
Life: 18Opp: 12
Draw
Play Card
End Turn

構成要素:

  • フロステッドガラスステータスバー(ターン数、ライフ、手札枚数)
  • 中央プレイエリア(bg-base 背景、カード配置)
  • フロステッドガラスアクションバー(メインアクションボタン群)

7. ゲームジャンル別適用ガイド ​

このテンプレートのデフォルト設定はカードゲーム(TCG/CCG)に最適化されているが、アクセントカラーとレイアウトパターンを調整することで他のジャンルにも適用できる。

カードゲーム(TCG/CCG)向け ​

デフォルト設定をそのまま使用する。追加で以下を検討:

  • マナ/リソースのカラートークンを追加(MTGの場合は白/青/黒/赤/緑)
  • カードサムネイルの角丸は 8px(実物のカードの丸みを模倣)
  • レアリティバッジの色分け: Common = Default, Uncommon = Success, Rare = Accent, Mythic = Coral

CARD GAME ADAPTATION

WhiteBlueBlackRedGreen
Lightning Bolt
R
Counterspell
UU
Ragavan
Mythic

RPG / アドベンチャー向け ​

パープルの基盤はそのまま活かし、ライムグリーンのCTAをゴールド系に変更する。

  • accent-primary: #7C3AED (維持)
  • cta-primary: #fbbf24 (ゴールド) に変更
  • cta-text: #0d0a14 (維持)
  • 追加トークン: XP = success色、HP = error色

RPG ADAPTATION

Quest Log
Inventory
Lv.42 Warrior
XP: 6,500 / 10,000
HP: 240 / 300

FPS / コンペティティブ向け ​

アグレッシブな印象に変更。アクセントを赤またはオレンジに、UIクロームを最小限にして画面占有率を下げる。

  • accent-primary: #EF4444 (赤) または #f97316 (オレンジ)
  • cta-primary: #c2ef4e (維持 -- ゲーミングの定番)
  • レイアウト: ステータスはオーバーレイで最小限表示、K/D/Aは大型フォントで強調

FPS ADAPTATION

24
KILLS
/
8
DEATHS
/
11
ASSISTS

音楽 / ストリーミング向け ​

Spotify にインスパイアされたレイアウト。サイドバー + メインコンテンツ + 下部プレイヤーの3レイヤー構成。

  • accent-primary: ブランドカラーに変更
  • cta-primary: #ffffff (白) または ブランドカラー
  • レイアウト: 固定サイドバー + スクロール可能なメインエリア + 固定ボトムプレイヤー
Library
Playlists
Albums
Artists
NOW PLAYING
Track Title
Artist Name
Track Title
Artist
|<
>
>|
2:34 / 4:12

8. パフォーマンス最適化 ​

ゲーミングUIはエフェクトが多い分、パフォーマンスへの注意が不可欠だ。以下のルールを守ること。

エフェクト使用予算 ​

エフェクト1ページあたりの上限理由
フロステッドガラス(backdrop-filter)最大2要素GPU負荷が高い。ヘッダーとモーダルに限定
アンビエントグロウホバー時のみ常時表示するとGPUメモリを圧迫
グラデーション背景最大1要素ヒーロー背景など大面積に限定

モバイル軽量化 ​

プロパティデスクトップモバイル
backdrop-filter blur18px8px
box-shadow spread通常軽減または削除
アニメーション150ms ease100ms ease
Display Hero サイズ56px32px

絶対に避けるべきこと ​

エフェクトの重ね禁止

1つの要素に3つ以上のエフェクトを重ねない。具体的に禁止する組み合わせ:

  • backdrop-filter + box-shadow (glow) + background: gradient
  • border-image: gradient + box-shadow + filter: blur
  • animation + backdrop-filter + transform

1要素につき最大2エフェクトまでに制限すること。

トランジション規則 ​

全てのインタラクティブ要素のトランジションは 150ms ease で統一する。

css
.interactive {
  transition: all 150ms ease;
}

150ms は「即座に反応した」と感じられる最長の時間だ。これより長いとモッサリ感が出るし、短すぎるとユーザーが変化に気づけない。


9. Do's and Don'ts ​

Do(推奨) ​

  • CTAボタンにはライムグリーン #c2ef4e を使い、ページ内で最も目立たせる
  • インセット影でボタンに「押せる」質感を付与する
  • フロステッドガラス効果はヘッダーとモーダルに限定する
  • ゲームコンテンツ(画像、カード等)をUI色より視覚的に優先する
  • ラベルは uppercase + letter-spacing: 1.5px で統一する
  • ホバー時のアンビエントグロウで操作可能な要素を示す

Don't(禁止) ​

  • フロステッドガラスを全要素に適用しない(パフォーマンスが大幅に低下する)
  • ライムグリーンをCTA以外に使わない(視線誘導の意味が薄れる)
  • アンビエントグロウを常時表示しない(ホバー・フォーカス時のみ)
  • UIの装飾がゲームコンテンツより目立たないようにする
  • 3つ以上の特殊効果を同一要素に重ねない
  • パープル背景の上にパープルテキストを使わない(コントラスト不足)

視覚例: 正しい使い方 vs 間違った使い方 ​

CORRECT -- 1 CTA PER SCREEN

Play Now
Settings
Help

WRONG -- LIME EVERYWHERE

Play Now
Settings
Help

CORRECT -- TEXT CONTRAST

Heading in white
Body text in light gray

WRONG -- PURPLE ON PURPLE

Heading in purple
Body text in dark purple

10. レスポンシブ対応 ​

ブレークポイント ​

名前範囲レイアウト
Mobile<640px1カラム。ボトムナビ。サイドバー非表示
Tablet640-1024px2カラム。折りたたみサイドバー
Desktop>1024pxフルレイアウト。サイドバー + メイン + オプションパネル

タッチターゲット ​

  • 最小タッチターゲット: 48px x 48px(ゲーミング操作は大きめ推奨)
  • ボタン間の最小距離: 8px

レスポンシブ縮退戦略 ​

要素DesktopTabletMobile
ナビゲーションサイドバー折りたたみボトムナビ
カードグリッド4カラム2カラム1カラム
Display Hero56px40px32px
カード表示グリッドグリッドスワイプカルーセル
backdrop-filter blur18px18px8px

11. Stitch プロンプト集 ​

以下は、このテンプレートを Stitch に投入する際のプロンプト例だ。各プロンプトにはカラーコード、フォント指定、エフェクト指示が含まれている。

ゲームダッシュボードホーム ​

ゲーミングダッシュボードのホーム画面を作成してください。

背景: #150f23(ディープパープル)
ヘッダー: rgba(21,15,35,0.80) 背景 + backdrop-filter: blur(18px) saturate(180%)
ヘッダー高さ: 56px、下ボーダー rgba(255,255,255,0.06)
ヘッダー左: ブランドロゴ #7C3AED + ナビリンク(#e5e7eb アクティブ、#9ca3af 非アクティブ)
ヘッダー右: #c2ef4e CTAボタン(8px角丸、inset影付き)

メインコンテンツ:
- uppercase ラベル(11px, 500, letter-spacing 1.5px, #9ca3af)
- ヒーロー見出し(36px, 700, #ffffff, letter-spacing -0.8px)
- 説明文(16px, #e5e7eb)
- 3カラムカードグリッド(#291f40 背景, 12px角丸, 1px solid rgba(255,255,255,0.10))
- ホバー時: border rgba(124,58,237,0.30), box-shadow 0 0 20px rgba(124,58,237,0.15)

カードコレクション画面 ​

カードコレクション管理画面を作成してください。

背景: #150f23
上部: 検索バー(#0d0a14 背景、rgba(255,255,255,0.10) ボーダー、8px角丸)
+ フィルターチップ(rgba(255,255,255,0.06) 背景)
+ "New Deck" CTAボタン(#c2ef4e)

グリッド: 3-4カラムのカードグリッド
カード: #291f40 背景、12px角丸、上部にサムネイルプレースホルダー(#1f1633, 8px角丸)
カード下部: タイトル #ffffff 15px + メタ情報 #9ca3af 12px
ホバー: グロウボーダー + アンビエントシャドウ

リーダーボード画面 ​

リーダーボードページを作成してください。

背景: #150f23
ヘッダー: フロステッドガラス(前述の仕様)

テーブル: 全幅、12px角丸、shadow 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.30)
テーブルヘッダー: #1f1633 背景、uppercase 11px 500 #9ca3af letter-spacing 1.5px
データ行: #291f40 背景、14px テキスト
列: RANK / PLAYER / SCORE / WIN RATE / TREND
1位のランク番号: #c2ef4e
上昇トレンド: #10B981、下降: #EF4444
行ホバー: rgba(255,255,255,0.05) 背景

マッチ / プレイ画面 ​

カードゲームのプレイテスト画面を作成してください。

背景: #0d0a14(最深)
上部ステータスバー: フロステッドガラス。ターン数、ライブラリ残枚数、手札枚数を表示
ステータスバッジ: Life=#10B981背景, Opponent=#EF4444背景(pill形状)

中央プレイエリア: #150f23 背景
カード配置エリア: #291f40 の矩形(70x100px, 8px角丸)
選択中カード: border rgba(124,58,237,0.30) + glow shadow

下部アクションバー: フロステッドガラス
ボタン: Draw=#c2ef4e CTA, Play Card=#7C3AED Brand, End Turn=Secondary

プロフィール / 統計画面 ​

プレイヤーのプロフィール・統計画面を作成してください。

背景: #150f23
上部: プレイヤーアバター(48px丸, #7C3AED背景) + 名前 #ffffff 22px 600 + ランク表示

統計カード(3カラム):
各カード: #291f40 背景、12px角丸
大きい数字: #ffffff 36px 700 letter-spacing -0.8px
ラベル: #9ca3af 11px uppercase letter-spacing 1.5px
トレンド: 上昇=#10B981, 下降=#EF4444

下部: 最近の試合履歴テーブル
テーブルヘッダー: #1f1633 背景、uppercase

設定画面(トグルスイッチ付き) ​

設定画面を作成してください。

背景: #150f23
左サイドバー: #1f1633 背景、260px幅
アクティブ項目: rgba(124,58,237,0.20) 背景 + border-left 2px #7C3AED

メインコンテンツ:
セクション見出し: #ffffff 22px 600
セクション区切り: rgba(255,255,255,0.06) ボーダー

設定項目: ラベル #e5e7eb 16px + 説明 #9ca3af 14px
トグル: 28x16px、OFF=rgba(255,255,255,0.10)背景、ON=#7C3AED背景、つまみ#ffffff
入力欄: #0d0a14 背景、rgba(255,255,255,0.10) ボーダー、フォーカス時 #7C3AED ボーダー

保存ボタン: #c2ef4e CTA(ページ下部固定)

クイックリファレンス ​

Stitch に投入する際に最低限必要な値のまとめ。

Background:      #150f23
Surface:         #291f40
Panel:           #1f1633
Deepest:         #0d0a14
Text:            #ffffff
Text Secondary:  #e5e7eb
Text Muted:      #9ca3af
Accent:          #7C3AED
CTA:             #c2ef4e
CTA Text:        #0d0a14
Border:          rgba(255,255,255,0.10)
Border Glow:     rgba(124,58,237,0.30)
Frosted BG:      rgba(21,15,35,0.80)
Frosted Filter:  blur(18px) saturate(180%)
Glow Shadow:     0 0 20px rgba(124,58,237,0.15)
Inset Shadow:    inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.15)
Border Radius:   8px (buttons) / 12px (cards) / 16px (modals)
Transition:      all 150ms ease

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